3dmax MAX8以上版本 是否还用那个 texporter 插件是不是应该可以不用了,因为MAX本身已经带了渲染UV功能了有没有好的处理 UV的软件 MAX的 展开UV(unwrap UVW)这个功能实在让人乏味,自己花1个小时
来源:学生作业学帮网 编辑:学帮网 时间:2024/06/30 07:47:46
3dmax
MAX8以上版本 是否还用那个 texporter 插件
是不是应该可以不用了,因为MAX本身已经带了渲染UV功能了
有没有好的处理 UV的软件
MAX的 展开UV(unwrap UVW)这个功能实在让人乏味,自己花1个小时建好个模型,得花两个小时以上的时间处理 UV ,实在让人受不了.
zbrush 这个软件,是否可以帮助我们快点做好UV贴图~
回答者:261199717 - 门吏 二级
这位高手回答的很好.但不知道有没有MAX+zbrush的搭配.我用惯MAX了.只是UV特烦躁.不知道用MAX+zbrush搭配可以不可以让UV不那么烦琐
还有~回答的人不要说渲染.我只针对 UVW
3d-io 推出 3ds Max 摊UV外卦 - Unwrella ,这个太冷门了,网上都搜不到教程
又找到一个bobypint 3d 这个可以直接在模型上面画材质.
如果平时不建人模,学ZBRUSH是不是没必要?
第一个:是的!可以不用了!
第二个:zbrush 和MAYA这两种软件UV贴图比较快!而且MAYA建模比MAX快的多!你可以尝试一下!
MAYA都是做动画的!而MAX一般都是游戏!但是都差不多!我学过半学期MAX,然后现在又改MAYA了!我说的zbrush 也可以刷比较繁琐的纹理的软件,比如说肌肤纹理,皮肤上的毛孔都可以刷的比较真实!zbrush建模也是非常快的!如果你是建筑行业就不用学zbrush,如果是人物动物那zbrush是非常重要的!必须具备!
但是调UV是必须的!不要闲麻烦!等你熟练了用的时间自然会缩短!
再有什么问题可以问我!加分吧~
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如何看3DMAX中模型的总面数不好意思,就是如何在3DMAX中看所有模型的总面数?我用的是3D MAX8.0的.
求3Ds Max8急用!
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